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バーチャルリアリティの定義は、

バーチャルリアリティ(VR)は、人がセンサーを装着したスクリーンや手袋をして、このような特殊なゴーグルのような特殊な電子機器を使用して、人工的な3次元環境内で相互作用することができた、コンピュータで生成されたシミュレーションを指します。シミュレートされた人工的な環境では、ユーザーは、彼らが現実の世界に可能性があるため、様々なアーティファクトや手続きを探求することができます。 (参照:Facebookや小米科技は、中国でのバーチャルリアリティヘッドセットを起動します。)

バーチャルリアリティを破壊

仮想と現実:用語バーチャルリアリティは、二つの単語の自然な組み合わせに基づいて構築されています。ニア現実である経験を示す概念につながるかつての手段「に近い」または「概念的」。

仮想現実を理解するために、実世界の観察と並行して描きましょう。私たちは、私たちの感覚と私たちの体の知覚メカニズムを通じて、当社の環境を理解しています。感覚が味覚、触覚、嗅覚、視覚や聴覚、および解釈を行うために我々の脳によって処理され、それらによって集められた入力を含みます。仮想現実は私たちの心は、それが(ほぼ)現実であると信じて作り、人工的な情報を私たちの感覚に提示することができ幻想環境を作成しようとします。

VRの最も単純な例は、三次元(3D)映画です。特殊な3Dメガネを使用して、1は上のスポットの存在と一緒に映画の一部であるの没入体験を取得します。木から落ちた葉は、右ビューアの目の前に浮かぶように見える、または崖の上に行くスピード違反の車のショットは、視聴者が割れ目の深さを感じさせると秋のリアルタイムでの経験を提供します。基本的に、3D映画の光と音の効果は、私たちのビジョンを作り、何も物理的な現実に存在しないにもかかわらず、聴覚の感覚は、それがすべての権利、私たちの目の前で起こっていることを信じています。

技術の進歩は、標準的な3Dメガネを超えた更なる向上を有効にしています。一つは、今でも多くを探索するVRヘッドセット、ヘルメットのようなデバイスを、見つけることができます。コンピュータシステムによって助け、一つは今、コンピュータ制御のゲームシミュレーション内で再生するためのセンサ装着ラケットを保持することによって、右彼らのリビングルームで「本物」のテニス(またはその他のスポーツ施設)を再生することができます。プレイヤーは彼らの目の上に着用したヘルメットのようなVRセットはテニスコートにいるような錯覚を与えます。彼らは移動して入ってくるボールの速度と方向によって打ち、およびセンサ装着ラケットでそれを打つようにしてください。ショットの精度は、ボールがあまりにもハードヒットし、境界から出て行ったか、それはあまりにも柔らかネットを打つことだったかどうかに応じて、ゲームのようにアップ従うゲーム制御コンピュータによって評価されます。

このVR技術の他の用途には、トレーニングやシミュレーションを伴います。例えば、運転免許証を取得したいものは、ステアリングホイール、ブレーキとアクセルのような車の部品を取り扱う必要VRの設定を使用して、道路走行の最初の手の経験を得ることができます。学生が実際に道路を打つ前に、運転中にある程度の専門知識を開発することができますので、それは、事故を起こす可能性なし経験の大きなメリットを提供しています。不動産の売り手は、実際に移動することなく、プロパティの感じを与えるために家やアパートのVR-支援ウォークスルーを使用していました。他の発展途上の用途は、小型のオブジェクトの複雑さを探求し、医学生は、コンピュータで生成された被験者に手術を練習することができ、宇宙旅行のために宇宙飛行士を訓練しています。 (参照:拡張現実感を。)