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仮想良いもの

仮想良いが、通常、オンラインコミュニティやゲームでは、非物理または仮想領域で取引良いか製品です。仮想良いには有形の物質または本当の本質的な価値を持っていません。その値は、ユーザーがそれを支払う意志があるものの中にのみ存在します。仮想良い業界は、Facebookや他のソーシャルメディアサイトなど、オンラインプラットフォームの高騰人気に沿って、近年の急激な成長を経験しました。

仮想グッドを破壊

バーチャルグッズは、仮想ファームを管理するために、ユーザが必要とする、Zyngaのファームビルの成功の後に人気が爆発しました。ゲームは2009年6月ファームビルはすぐにバーチャルグッズのための最も人気のある市場の一つとなりましたので、それはアプリとして提供されているフェイスブックにその人気の多くを負っています。 2013年に、ファームビルのインゲーム収益は合計プレイヤーの予約で$ 10億に達しました。バーチャルグッズの他の著名な商人は、テンセントとアクティビジョン・ブリザードが含まれます。

企業が本当の値に少しを持っている何かのためにお金の大きな金額を充電することができますどのように人気のあるソーシャルメディアやオンラインゲーム会社とあまり馴染みのものに、それは混乱を招くことがあります。彼らは買って、それぞれのプラットフォームでの商品のように販売されていますが、バーチャルグッズは、それらが向上し、ゲーム体験を向上させるために最高のサービスとして分類されているが、ゲームプレイのために必要とされていません。これらのサービスの仮想性質は、しかし、いくつかの課題を作成してください。バーチャルグッズは技術的な問題のために迷子になることができます。これらの商品は性質上デジタルであることを考えると、追跡および所有権を確認することはどこかに存在している必要があります物理的なオブジェクトに比べて挑戦することができます。買い手と売り手を問わず、歴史的な取引に対する課題の新しいセットに直面しています。暗号化は、多くのユーザーがバーチャルグッズとその関連取引の確保を支援するために、になっている一つの潜在的なソリューションです。

バーチャルグッズの##成長

バーチャルグッズから物理的な商品を差別化ラインは今後もさらにぼかしがあります。すでにユーザーが他のユーザーからの仮想不動産やその他の仮想グッズを購入するために本物の多額の資金を支払ったケースがありました。しかも、Zyngaが、それはフリトレイとのパートナーシップに従事したことが2012年3月に発表しました。フリトレーチップやスナックの購入者は、ファームビルと、同社のスナックのパッケージ内の他のZygnaプラットフォーム用の仮想商品のクーポンコードを見つけるだろう。

ゲーム業界は、バーチャルグッズの成長の原動力です。ユーザーは、アプリ開発者がますます便利に作られたアプリ内購入を通じてアバター、パワーアップやその他のゲーム内アイテムを購入します。オンラインゲームユニバースの成長は、ユーザーに威信を与える、あるいは稀または有用である項目のための需要の増加を促進します。単に威信のための芸術の「貴重な」作品のために支払われ、時には天文学的な価格、それを所有しているから、買い手の利益に類似点があります。実際、最近の推定値は$ 15より億ドルとバーチャルグッズの年間売上高を置きます。