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仕返しは何ですか?

仕返しは囚人のジレンマのようなペイオフ行列の対象とゲーム理論戦略です。仕返しは反復囚人のジレンマにおける各参加者は相手の前のターンと一致し、アクションのコースを追従する戦略を開発しアナトール・ラパポート、によって導入されました。例えば、挑発場合、プレイヤーはその後、報復で応答します。いわれのない場合は、プレイヤーが協力しています。

しっぺ返し戦略は、経済への排他的ではありません。これは、心理学や社会学など、多くの分野で使用されています。生物学では、互恵的利他主義になぞらえている。###仕返しを理解します

仕返しを繰り返し移動してか同じようなゲームのシリーズのゲーム内に実装することが可能な戦略です。コンセプトは、ゲーム理論、人間が競争的環境の中でどのように相互作用するかを説明し、経済的枠組みを中心に展開します。協力ゲーム理論と非協力的なゲーム理論:ゲーム理論の2種類があります。協力ゲーム理論は、参加者の交渉と最高の結果を達成するために協力を必要とします。非協力ゲーム理論は、対向する両当事者間の交渉や協力を必要としません。

仕返しは、人は、彼が他の人と協力している場合、より成功していることを断定します。一つの薬剤は非常に最初の相互作用における別の薬剤と協働し、次いでそれらのその後の動きを模倣するときTIT-FOR-TAT戦略を実装すること起こります。この戦略は、報復と利他主義の考え方に基づいています。ジレンマに直面したとき、相手方が以前不履行時に別のメンバーが協力し、デフォルトの即時歴史を持っている場合、個人が協力しています。

重要ポイント

仕返しは、各参加者が報復をすることを強調するために繰り返し移動してまたは類似games.Tit一連のゲームで使用することができ報復のための最初のround.Titに協力した後、その相手の行動を模倣するゲーム理論戦略です参加者間の協力は非協力戦略よりも良好な治療成績を生成します。仕返しの###例

囚人のジレンマは、社会科学の分野を説明するための有名な経済シナリオです。それは人々に協力し、ビジネスの競争、政治、および一般的な社会的な設定の間のバランスを示すことができます。

ゲームの伝統的なバージョンでは、2人が逮捕され、ジレンマを提示します。両方が告白するならば、彼らはそれぞれ、懲役5年を提供しています。囚人1告白し、囚人2がない場合は、囚人2が7年を提供しており、囚人1は無料になります。両方のエージェントが告白していない場合は、それらのそれぞれは、3年を提供しています。しっぺ返し戦略は、他のエージェントはスーツを次の前提として、協力を開始し、告白しないことです。

両方の参加者が恩恵を受けるように、例えば、2つの競合する経済はしっぺ返し戦略を使用することができます。一つの経済は良い行動を誘導するために、他の経済の財とサービスの輸入関税を課すことではないことで協力を開始します。アイデアは、第二の経済はまた、輸入関税を課すことはないことを選択することで応答です。第二経済は関税を実装することで反応する場合は、最初の経済は行動を阻止するために、独自の関税を実装することで報復します。

仕返しは真ん中英語のフレーズに由来「先端のためのタップ、」ブローのためのブローを意味します。タップのためのヒントは、初年度1558で使用されました。